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TEACH · MAKE · DISCOVER

讓小怪獸介紹自己

從一句自我介紹開始,觀察指令如何改變畫面。

國中1 × 45 分鐘Web:Bit免硬體

這堂課,學生會學到

  • 找到控制小怪獸說話的積木
  • 修改文字並觀察畫面反應
  • 用自己的話說明指令與結果的關係

一節課,完成第一個作品

第 1 節|從指令到自我介紹
  1. 5 分鐘

    看見任務

    老師展示一句自我介紹,問學生:哪一部分是我們可以改變的?

  2. 10 分鐘

    開啟與認識

    打開 Web:Bit,點「範例」,在「基礎操作」選「小怪獸講話」。先儲存原有作品,再確認取代工作區。指出說話積木與文字欄。

  3. 15 分鐘

    修改與比較

    先按「執行」看原範例,再停止;將一句文字改為不含真實個資的角色介紹,重新執行。每次只改一處,記錄改前與改後。

  4. 10 分鐘

    兩人互看

    與鄰座交換說明,指出自己改了哪個欄位,請同學預測執行結果。

  5. 5 分鐘

    保存與回饋

    使用「檔案 → 儲存」下載作品,檔名用班級座號。繳交作品檔或成果截圖,回答指令如何影響畫面。

跟著做:從範例到自己的作品

本課採用官方範例「基礎操作 → 小怪獸講話」。先完成原範例,再依下列步驟改編。

  1. 在 Chrome 開啟編輯器,等積木分類與右側舞台載入。
  2. 選「範例 → 基礎操作 → 小怪獸講話」。確認取代前,先儲存工作區中的作品。
  3. 按「執行」,觀察小怪獸的文字泡泡;停止後,在說話積木的文字欄輸入角色介紹。
  4. 再次執行,確認文字泡泡顯示修改後內容。可改用不同角色名稱,但不要輸入真實個資。
  5. 點「檔案 → 儲存」下載作品,再於新分頁用「檔案 → 開啟」選回該檔。確認積木與文字仍在。
開啟官方編輯器/範例 ↗

做完後,應該看到什麼?

  • 執行時,舞台上出現小怪獸的文字泡泡。
  • 修改文字後重新執行,泡泡內容跟著改變。

官方編輯器入口與範例名稱已查閱;範例執行、保存及校內環境仍需課前試跑。

學生任務與評量

  • 寫下你預測修改後會出現的文字。
  • 記錄一項修改:原本的指令、改後的指令、實際結果。
  • 向同學解釋:為什麼只改文字,不需要改其他積木?

老師觀察重點

  • 能操作:找到範例並執行。
  • 能修改:改變文字且結果符合預期。
  • 能解釋:指出指令與結果的對應,保存可重新開啟的作品。

將作品檔或積木截圖、測試紀錄交到學校既有作業平台;不必為本教案新增學生帳號。

下載 A4 學生學習單 線上閱讀/列印學習單 →

操作安全

  • 作品使用角色名稱,不填入電話、地址或帳號密碼。
  • 範例會取代工作區內容;先保存學生原有作品。

遇到問題,先檢查這裡

沒有看到結果

確認範例已載入、已按執行,右側舞台未收合;停止後再執行。

無法下載作品

檢查瀏覽器下載提示與學校權限。先保存成果截圖和積木文字,課後再處理下載。

網路或平台暫時不可用

用事先列印的積木圖做指令排序與結果預測,或由老師投影示範;勿把紙上活動當作已完成程式執行。

完整課前檢查與備案 →

教材來源與版本

本頁為依官方手冊新編的國中教案,節次、學習單與評量為本教案設計,並非原活動已提供的內容。教材編訂:2026-09-28;實測日期與範圍另行標示。